Поиск по тегу «lua»
«Группа 😸»из клуба программистов «АрсКодер» уверенно продолжает осваивать Lua, переводя теорию в работающие инженерные решения! 🏠💻 На этом занятии ребята погрузились в создание проекта «Умный дом», где каждая строка кода стала частью единой автоматизированной системы. Виртуальные устройства обрели чёткую логику, а программы начали управлять процессами в реальном времени, превращая учебный стенд в полноценный интерактивный прототип. 🔐 Первым этапом стала разработка системы контроля доступа.Подробнее
Группа «Гуголплекс» из клуба программистов «АрсКодер» уверенно шагает вперёд в изучении Lua, переходя от плоских алгоритмов к объёмным инженерным задачам! 🌟💻 На занятии ребята поставили перед собой амбициозную цель — с помощью массивов и точной логики запрограммировать робота-черепаху на возведение трёхмерного крипера из разноцветных блоков. Казалось бы, стандартный проект, но на практике он раскрыл целый пласт сложных вычислительных задач.Подробнее
«Группа 😸»из клуба программистов «АрсКодер» делает уверенные шаги в изучении Lua! 🐾💻 На этом занятии ребята погрузились в мир управляющих конструкций, которые заставляют код «принимать решения» и повторять действия до достижения цели. В фокусе были условный оператор if..else..end и цикл while — основа любой интерактивной логики. 🔄 Первым делом ученики отработали сравнение вводимых чисел.Подробнее
Группа «Супер программисты» из клуба «АрсКодер» уверенно продолжает осваивать язык Lua, переходя от базовых алгоритмов к полноценной игровой логике! 💻🎲 На этом занятии ребята погрузились в мир управляющих конструкций, научив свой код «думать», принимать решения и повторять действия до достижения цели. 🔀 Фундаментом урока стали структура if..else..end и условный цикл while.Подробнее
Группа «Гуголплекс» из клуба программистов «АрсКодер» уверенно продолжает погружение в язык Lua, переходя от базовых алгоритмов к задачам, близким к реальной разработке! 🌟💻 На занятии ребята разобрали, как устроено кодирование изображений и как визуальная информация превращается в структурированные данные. Это знание стало отличным мостом к практике. 📊 Ученики детально изучили работу с массивами и применили их для программирования робота-черепахи.Подробнее
Группа «Супер программисты» из клуба «АрсКодер» сделала важный шаг вперёд — ребята приступили к изучению языка Lua! 🌟💻 На занятии они впервые написали свои программы не перетаскиванием цветных блоков, а набирая настоящий текстовый код. Это переход от визуального конструирования к «взрослой» разработке, и каждый участник принял его с энтузиазмом.Подробнее
«Группа😸» из клуба «АрсКодер» сделала важный шаг в мир профессиональной разработки — ребята начали изучать язык программирования Lua! 🚀💻 На занятии участники впервые отошли от визуальных блоков и написали свои программы строчками настоящего текста. Это ключевой рубеж, который открывает путь к самостоятельному созданию скриптов, плагинов и полноценных проектов.Подробнее
Группа «Гуголплекс» из клуба программистов «АрсКодер» продолжает осваивать язык LUA в увлекательной образовательной среде Minecraft Education. На этом занятии ребята погрузились в тему одномерных массивов и сразу закрепили теорию практикой.Подробнее
Группа «Гуголплекс» из клуба программистов «АрсКодер» продолжает погружение в мир разработки, осваивая язык LUA в образовательной среде Minecraft Education Edition. В рамках занятия ребята написали интерактивную программу-игру «Угадай число» для роботизированной черепахи (Turtle). Проект наглядно демонстрирует, как строчки кода превращаются в живую игровую механику: 🔹 Угадал? Черепаха включает лампочку, сигнализируя о победе! 🔹 Промахнулся?Подробнее
Наши ученики продолжают осваивать язык программирования LUA в образовательной версии Minecraft. Это занятие прошло под знаком практических инженерных задач: ребята разработали программу «Доступ» — полноценный механизм безопасности для виртуального мира. 🖥️ Как работает их код? Компьютер запрашивает пароль.Подробнее
Группа «Супер программисты» клуба «АрсКодер» продолжает изучать программирование в Minecraft Education 🐢 🧱. На последних занятиях ребята разобрали фундаментальные темы: как компьютер хранит данные и как правильно обращаться к переменным в коде. 🛠 Перешли от теории к практике: • Написали программу для робота-черепахи, которая считывает последовательность блоков, сохраняет её в памяти и воссоздаёт по команде.Подробнее










